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第662章 吞噬能量 (2/3)

碎片没碎。

灰白斑扩大到了一定范围就停了。苏毅的法则视野追进去一看——晶格网络在涂层耗尽之后,切换了修复模式。不再从外部抽取原材料,而是把受损区域的晶格直接重排。

自修复不依赖涂层。涂层只是第一优先级的修复方案。涂层没了,晶格自己能顶上来。

速度慢了一些。但够用。

第四枪。灰白斑在三秒内缩小了一半。

“操。”苏毅把脉冲枪放下。

噪声源胶水能把涂层耗光,但鳞甲的底层自修复机制不走涂层,走晶格自重排。

两套修复系统。

他只破了外面那层。

苏毅蹲在桌前,管钳杵着地面,下巴搁在管钳柄上。脑子里把整条技术链从头捋了一遍。

脉冲枪——打变异体有效,打远古鳞甲效果不足。

噪声源胶水——消耗涂层有效,但底层自修复绕过了涂层。

斩舰刀——能砍,砍一巴掌大的口子要报废一把刀。

三种手段叠加使用,打穿一块鳞甲需要多少时间?

他在草稿纸上算。

先喷胶,三十秒涂层耗光。然后脉冲枪集火同一位置,压制晶格重排速度——大概需要持续射击两分钟。两分钟里砸进去的脉冲总量够让局部晶格的重排能力饱和。然后斩舰刀上去补刀。

两分三十秒破一块鳞甲。

一头远古巨兽的鳞甲总面积上万平方米。

十二台机甲。一台一次处理大约一平方米的面积。

苏毅把计算器按了三遍。

八百三十三分钟。

十四个小时。

十四个小时不间断作战,目标还不能动、不能反击、不能跑。

这不是打仗,这是做手术。

问题不在表面。在根上。

二代脉冲枪的能量输出不够。打变异体甲壳绰绰有余,打远古鳞甲差了不止一个量级。单发脉冲的能量密度,跟鳞甲晶格自重排所需的能量阈值之间,有一道巨大的沟。

苏毅站起来在帐篷里走。走了六圈。第七圈的时候,他停在了台虎钳旁边,盯着那块被打了四枪的鳞甲碎片。

灰白斑在持续缩小。第四枪造成的损伤已经修复了大半。

这东西的自修复速率跟输入的能量有关。环境里的能量越充沛,它修得越快。

等等。

苏毅弯腰凑近了鳞甲碎片。法则视野贴着碎片表面扫。

晶格自重排的能量从哪来?

不是从涂层抽的——涂层已经耗光了。不是从碎片内部储存的——碎片脱离母体之后没有能量输入。

那它在吃什么?

苏毅的视野追着晶格重排的路径往深处走。能量流入的方向——从碎片表面往内部汇聚。表面在吸收什么东西。

空气里的热能。

灯管照射下来的光能。

他呼吸产生的二氧化碳分子动能。

鳞甲碎片在从周围环境里吸能。